|
开发该项目并将其变成完整游戏所需的资金。开发时空幻境和证人乔纳森布洛从未放弃成为一名视频游戏开发人员并开展自己的项目的努力。因此年底他在一次泰国之旅中找到了灵感创建了一款平台益智游戏的原型。这个项目有什么特别之处操纵时间是可能的。最初的演示相当粗糙图形也不是很多但是让。
玩家能够倒回对象并将其返回到之前状态的想法非常出色很 德国电话号码表 快就让许多开发人员同事眼花缭乱。辫子成功经过近一年的艰苦工作大量时间的奉献和不小的财务风险他成功地让他的视频游戏的最终原型得以面世。乔纳森布洛开发的视频游戏在年游戏开发者大会的独立游戏节上获得了游戏设计奖最终时空幻境在年东京游戏展的微软新闻发布会。

上正式亮相。次年推出版现场街机。如此巨大的成功最终使其成为上该游戏机评分最高的游戏仅发售第一周就有超过人购买。尽管它让人想起其他平台视频游戏例如超级马里奥兄弟但乔纳森布洛的视频游戏时空幻境被许多人认为是真正的艺术品尤其是其图形的图像性和谜题的挑战性。证人争议多年后即年见证者宣布上映。这款全新第一人。
称视频游戏发生在一座岛屿上玩家必须解决无尽的谜题和迷宫。最初许多用户感到失望要么是因为他们期待一些不同的东西要么是因为与时空幻境的游戏风格更多相关或者是因为他们不了解视频游戏本身的深度并立即认为它很简单而将其排除在外。像证人这样的电子游戏开发的关键是什么用自己的话来说就是让用户决定他们对游戏本身的。
|
|